Por favor despliegue las instrucciones del juego que le interese:

Flipcard

1. Para iniciar vamos a ir al menú Flipcard y pulsar sobre el botón para iniciar sesión.

2. Elegimos una cuenta para iniciar sesión y si es la primera vez que usamos la aplicación debemos crear una copia de la plantilla en nuestro Google Drive, una vez finalizada la copia podemos usar el botón Cargar Juego para comenzar a usar la aplicación.

3. Al pasar el cursor sobre una de las baldozas pasaran 2 segundos paraque se revele la pregunta en color rojo.

4. Si hacemos clic sobre la baldoza se revelara la respuesta a la pregunta.

5. Si hacemos clic derecho sobre una respuesta se marcara con una X azul, si hacemos clic derecho nuevamente, se asignara una O roja. El ciclo se repite por cada clic derecho sobre una respuesta.

6. Si presionamos la tecla u o usamos el botón Actualizar Tablero (U) la aplicación buscara los cambios en la hoja de calculo y actualizar las preguntas sin recargar la página.

7. Al crear una copia de la plantilla se creara una hoja de cálculo directamente en su unidad con el nombre Flipcard personalizado, se divide en tres areas; el área superior izquierda refleja las preguntas y respuestas que se mostraran en el tablero, si usa el selector para cambiar una se vera reflejado al iniciar el juego o usar el botón actualizar; el área inferior izquierda contiene preguntas aleatorias solo es una indicación visual para ayudar a elegir una pregunta; el área restante contiene todas las preguntas y respuestas el limite actual son 200 preguntas, sientase libre de cambiar las formulas para cambiar ese limite.


Memoria

1. Para iniciar vamos a ir al menú Memoria y pulsar sobre el botón para iniciar sesión.

2. Elegimos una cuenta para iniciar sesión y si es la primera vez que usamos la aplicación debemos crear una copia de la plantilla en nuestro Google Drive, una vez finalizada la copia podemos usar el botón Cargar Juego para comenzar a usar la aplicación.

3. Al inicar el juego podemos hacer clic derecho para revelar el tablero completo el tiempo que haga falta, hacemos clic derecho nuevamente para oculatar el tablero.

4. Para comenzar a jugar haz clic izquierdo sobre un numero, eto revelara su contenido, luego haz clic nuevamente para revelar su posible pareja, si el emparejamiento es incorrecto, las baldozas regresaran a su posición luego de 2 segundos

La primera vez que crees la copia de la plantilla y habras la hoja de cálculo, esta te pedira permiso para usar la formula =image() que es la que muestra las imagenes en la hoja de cálculo

En la hoja de cálculo basta con elegir un tablero desde el botón correspondiente para usar uno de los tableros elegidos, si desea colocar imagenes dentro de un tablero necesita la url o enlace de dicha imagen.

Finalmente para actualizar al cambiar el tablero en la hoja de cálculo y que los cambios se reflejen en el juego usa el botón Actualizar Tablero para actualizar el juego sin recargar la página.